Scratch.pdf (936075)

scratch.SENUTEC (1).pdf (2830698)

O Scratch é um software que se utiliza de blocos lógicos, e itens de som e imagem, para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online suas criações. O Scratch é um projeto do grupo Lifelong Kindergarten no Media Lab do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusets), onde foi idealizado por Mitchel Resnick.

Ele foi projetado especialmente para idades entre 8 e 16 anos, mas é usado por pessoas de todas as idades. O Scratch é usado em mais de 150 países, está disponível em mais de 40 idiomas, e é fornecido gratuitamente para os principais sistemas operacionais (Windows, Linux e Mac).

   Link do jogo vencedor do "concurso ProScratch" para 2 FECIT Santos, desenvolvido pelo aluno Lucas sua equipe (InsaneDevs) da UME José Bonifácio: scratch.mit.edu/projects/124089933/

 

Formação de edição de texto e planilha

 

 

Apresentação formação Seserp .pdf (1906309)

Apresentação em slides e Pedagogia de Projetos

pe_abril_2017_blog.pdf (719793)

Mapa conceitual e Hot Potatoes

O Hot Potatoes é um software educacional canadense utilizado para criar exercícios sob a forma de objetos digitais para publicação na World Wide Web.

Compreende um pacote de cinco aplicativos (ferramentas de autoria) que possibilitam a elaboração de atividades dinâmicas através da inserção de textos, perguntas, respostas, figuras, temporizador e outros, utilizando páginas Web. Denominam-se:

  • Jcloze – cria exercícios de preenchimento de lacunas

  • Jcross – cria exercícios de palavras cruzadas

  • Jmatch – cria exercícios de combinação de colunas (textos e/ou imagens)

  • Jmix – cria exercícios de análise de sentenças

  • Jquiz – cria exercícios de escolha múltipla

Pap Mapa.pdf (765533)

Tirinhas

Formação sobre produção textual ilustrada. Utilizando FontWork , AO Tirinhas (Com o objetivo de conhecer e explorar a fábrica de tirinhas na produção de textos de gênero HQ) e tirinhas off line. 
 
 

 2P.E.Março.Khan.pdf (1916320)

tutores.pdf (480247)

 

Formação KHAN ACADEMY - voltado para o ensino da matemática.Projeto desenvolvido pela SEFEP e SENUTEC com os alunos do ensino fundamental da rede de Santos.

 

 

 PE Livrodigital.pdf (593785)

 

Aplicativo para criação de livros digitais, por meio de edição e compartilhamento de conteúdo on-line, além da impressão em formato de livretos.

 

 

Google Docs

Google Docs office.pdf (299441)

O Google Docs atende a tendência atual de aprendizagem e construção do conhecimento de forma colaborativa, interligando pessoas situadas em qualquer ponto geográfico.

O Google Docs atende a tendência atual de
aprendizagem e construção do conhecimento de
forma colaborativa, interligando pessoas situadas em
qualquer ponto geográfico.

PE Março .pdf (970726)

Webnode é um sistema online de criação e edição de Websites desenvolvido pela Westcom.Também oferece ferramentas de design do site, permitindo aos utilizadores criar um site, do tipo arrastar-e-soltar elementos, tais como blogs, fóruns, bibliotecas de fotos, caixas de feedback, etc

PE agosto.pdf (659046)

Goconqr é um ambiente de estudo online que te ajuda a rever e a preparar para os exames. GoConqr te oferece ferramentas de estudo diferentes, tais como Mapas Mentais, Notas, Flashcards e Quizzes e permite que os compartilhes com os teus amigos para fazer o estudo mais fácil.

Edilim.pdf (1080973)Formações SENUTEC

  É um ambiente para a criação de materiais educativos, composto por um editor de atividades (EdiLim), um visualizador (LIM) e um arquivo em formato XML (livro) que define as propriedades do livro e as diferentes páginas que o compõem .

Como vantagens podemos destacar:

  1. Acessibilidade imediata na internet .
  2. Independente do sistema operacional, hardware e navegador.
  3. Tecnologia Macromedia Flash, de comprovada segurança e confiabilidade.
  4. Ambiente aberto. Utilização de arquivos XML.

Do ponto de vista educativo:

  1. Ambiente agradável.
  2. Facilidade de uso para os alunos.
  3. Atividades atraentes.
  4. Possibilidade de controle de progresso.
  5. Avaliação de exercícios.
  6. Recurso fácil para o docente. Não há que preparar os computadores.
  7. Possibilidade de utilização em computadores, PDA e Digitais Interativas.
  8. Criação de atividades de forma simples.
 
 

Formação para as professoras do AEE.

Apresentação.SEDESP.pdf

 

CONEXÃO DO SABER:

Conexão do Saber.pdf (2229133)

O “Conexão do Saber” é um programa de inclusão digital desenvolvido, pela UNICAMP, para atender a rede de educação dos municípios brasileiros. 

O programa oferece um ambiente aberto de compartilhamento de recursos educacionais que traz soluções para professores, alunos, pais, enfim, para toda a comunidade interessada no processo educacional. 

O “Conexão do Saber” é um programa de inclusão digital desenvolvido, pela UNICAMP, para atender a rede de educação dos municípios brasileiros. 
O programa oferece um ambiente aberto de compartilhamento de recursos educacionais que traz soluções para professores, alunos, pais, enfim, para toda a comunidade interessada no processo educacional.